Runes – The Forgotten Path
«La realizzazione di un gioco per realtà virtuale “tecnicamente” non cambia molto da quella di un gioco classico – ha raccontato Giacomo Lucchini a TriestePrima.it – Si parte da un’idea di gameplay (il game design) e una storia per poi realizzarli in 3d. Quello che cambia molto rispetto ad un gioco classico è proprio l’approccio al game design: tutto è completamente nuovo e pionieristico. Il giocatore ha dei controller che simulano le sue mani e può spostarsi nello spazio del proprio soggiorno fisicamente: questo apre un mondo infinito di possibilità a livello di gameplay, basti pensare che il principale punto di forza del nostro gioco è appunto lanciare incantesimi disegnando simboli arcani nell’aria, come un vero mago (si, noi crediamo nei maghi e nei draghi)». “
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